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Game Areas im Büro

„Daddelzone“ bei Brainhouse247

Arbeitswelten passen sich immer mehr an die Gewohn­heiten und Bedürf­nisse ihrer Nutzer:innen an, um das Büro zu einem attraktiven Ort zu machen. Neben Kommu­nikation, Kollabo­ration und Konzen­tration bilden Bereiche der Kontem­plation eine Basis­säule moderner Büro­konzepte. Sie dienen dazu, Gesund­heit und Wohl­befinden der Mitarbei­tenden zu fördern.

 

 

Yoga-Räume oder abwechslungs­reiche wie bequeme Sitz­land­schaften entlasten Rücken und Muskulatur. Und auf der begrünten Terrasse oder in der Kaffee­ecke kann man einfach mal abschalten. Solche Bereiche gibt es bereits in vielen modernen Office-Konzepten. In letzter Zeit werden von unseren Kunden vermehrt auch „Game Rooms“ gewünscht.

Spielen für die Gesundheit

Spielen an der Arbeit? Das klingt zunächst wie ein Wider­spruch. Kicker­tische und Flipper­automaten waren vor einem Jahr­zehnt fast nur in den Büros der Kreativ­branche zu finden. Dieses Bild hat sich in letzter Zeit durch die veränder­ten Ansprüche an eine attraktive Arbeits­umgebung gewandelt. Kicker oder Tisch­tennis­platte laden dazu ein, während der Arbeit dem Körper eine Auszeit vom Sitzen zu geben.

Neben diesen „gesunden“, körper­betonten Aktivitä­ten steigt aber auch das Interesse an Gaming Areas für Computer­spiele. Das Argument dafür ist weniger ein medizini­sches, auch wenn erwiesen ist, dass Computer­spielen sich positiv bei Angst­zuständen, Depression oder Einsam­keit auswirkt und die kognitiven und motorischen Fähig­keiten der Spielen­den verbessert.

Zocken für das Team

Computer­spiele sind für viele „Digitale Natives“ eine normale Freizeit­beschäftigung. Im Spiel verlässt man den Alltag und taucht ein in eine immer­sive virtuelle Welt. Ein Effekt einer solchen Reise ins Digitale ist der Stress­abbau. Während epische Computer-Einzel­spieler-Abenteuer weiter­hin Freizeit­vergnügen bleiben, können Mehr­spieler-Titel mit kurzen Runden­zeiten durchaus eine willkommene Abwechs­lung im Büro­alltag sein. Für fast alle Spiel­konsolen gibt es Titel, die für zwei bis vier Spieler im physi­schen Raum aus­gelegt sind. Die team­bildende Wirkung ist beim gemein­samen Computer­spielen genauso groß wie bei traditio­nellen Spielen oder beim Sport.

Kompetitiver E-Sport-Bereich im Brainhouse247

Ein Game Room in der Arbeits­welt ist nicht nur ein weiteres Entspannungs­angebot für die Mitarbei­tenden. Es ist vor allem ein starkes Statement der eigenen Firmen- und Arbeits­kultur. Es sendet die klare Bot­schaft: Für uns ist es ok, wenn ihr auch mal spielt.

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